玩出生命力、活出独特性

玩出生命力、活出独特性

已公开最近更新 09月14日共 5 条记录
09月14日2026年09月14日 星期一 · 2 条
19:00

我的人生游戏记录站,跑起来了

今天最开心的一件事:我的记录站终于跑起来了。

以前我记录东西,总要打开某个软件、找到某个文件夹、再点进去写。

麻烦,而且不帅气。现在我想明白了——记录的成本必须低到接近零

否则它一定坚持不下来。

这个站的规则很简单:

  • 想到什么,先扔进来,不用成篇
  • 打上标签,以后可以从不同视角回看
  • 能搜索,能按天翻
  • 逐步地,把零散的东西整理成完整的输出

第一版先跑通。后面再加手机一键发布、评论这些。

07:30

早上想到的三件小事

起床的时候脑子里冒出来三件事,先记下来:

1. 昨天那件事,我其实可以更早开口说的。拖着不说,成本反而更高。

2. 我最近对「完成」的渴望,大于对「完美」的渴望。这是好事。

3. 今天要把记录站这件事推到底,哪怕只做出一个能打开的页面。

记下来的意义不在于写得多好,在于别让它溜走

09月13日2026年09月13日 星期日 · 1 条
21:00

和 Agent 协作的一点体会

今天和 AI 一起干活,有个体会:

我一开始说不清楚自己想要什么,这很正常。

我不能因此就不开始

更好的做法是:先说个大概,让它去给我找参考、出方案,

我看到具体的东西,就能反过来指出「这个不对、那个对」。

几轮下来,我心里那个模糊的东西就变清晰了。

所以卡住的时候,不是去想清楚再动手,

而是先扔个东西出去,让它给我一个可以反应的靶子

09月12日2026年09月12日 星期六 · 1 条
16:00

关于「授权不授责」

老师讲「授权不授责」,我一开始没太懂。

今天忽然想通了:我可以把活儿交给 Agent,

结果的责任还在我这儿

既然责任在我,我就不能甩手不管,

我要去检查、去提要求、去说清楚哪里不对。

这不只适用于 AI,对所有协作都成立。

09月11日2026年09月11日 星期五 · 1 条
09:00

这周的小结

本周三件进展:

  • 决定要做一个属于自己的记录站
  • 域名买好了,卡在了实名认证这一步
  • 想清楚了需求:快速录入、多视角回看、网站呈现

下周想做的:

  • 把站搭起来并上线
  • 试着每天至少记一条
  • 看看一周后回看是什么感觉

先做到「有」,再做到「好」。